jueves, 12 de noviembre de 2009

OpenAl

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Siguiendo con la recopilación de material necesario para el desarrollo, sin duda en este caso una parte muy importante será la librería de sonido. Aunque la elección de OpenAl tan solo se justifique en mi caso por su conocimiento (que la he probado) ya que supera con creces en funcionalidades a las que en prinicipio la aplicación necesitará (por el momento) y sobretodo está orientada a programación de videojuegos.

Antes de esta elección también he barajado otras posibilidades como lo son CLAM que sin duda está orientada más a la edición y sintetización de audio pero que es mucho más clompleja a la hora de desarrollar o ccAudio un proyecto que simplifica enormemente la programación pero que quizá a la larga se pueda quedar un poco corto y obsoleto aunque sin duda también sería viable.

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